TypeScript教程---面向对象编程
本文最后更新于 2024-05-26,文章内容可能已经过时。
TypeScript 的面向对象编程
这里不再讲述面向对象编程的定义了,直接进行面向对象编程的几大特性在 typescript 中的应用了。
(一)、类
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么该如何创建对象呢? 要创建独对象,必须要定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过 Person 类来创建人的对象,通过 Dog 类创建狗的对象,通过 Car 类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
1、定义类的语法
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
2、示例
class Person{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
3、使用类
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
(二)、面向对象的一些语法机制
1、封装
- 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,就是所谓的封装
- 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在 TypeScript 中可以对属性的权限进行设置。
- 只读属性(readonly): 如果声明属性时添加一个 readonly,则属性便成了只读属性无法修改。
- TypeScript 中具有三种修饰符:
- public 默认值,可以在类、子类和对象中修改
- protected 可以在类、子类和对象中修改
- private 可以在类中修改
Public
class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
Protected
class Person{
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
Private
class Person{
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
- 属性读取器
- 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为 private
- 直接将其设置为 private 将导致无法再通过对象修改其中的属性
- 可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种属性读取或设置属性的方式被称为属性的存取器。
- 读取属性的方法叫做 setter 方法,设置属性的方法叫做 getter 方法。
class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
- 静态成员
- 静态属性,也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用。
- 静态方法,使用 static 开头。直接通过类名调用,无需初始化类调用。
class Tools{
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
- this
- 在类中,使用 this 表示当前对象
2、继承
- 继承是面相对象中又一个的特性
- 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中,这样可以避免编写不必要的代码,使得编程更加灵活。
示例
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
- 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展。
- 重写:发生在有继承关系的子类中,子类和父类中有同名方法时,且父类的现有逻辑无法满足子类的功能时,需要对方法重写。
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
- 在子类中可以使用 super 来完成对父类的引用。
3、抽象类
抽象类是专门用于被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例。
abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}
使用 abstract 开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现。
4、接口(interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
示例:(检查对象类型)
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
per.sayHello();
}
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
示例:(实现)
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
5、泛型
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
- 例如:
function test(arg: any): any{
return arg;
}
- 上例中,test 函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了 any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用 any 会关闭 TS 的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型。
- 使用泛型
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
-
这里的
<T>
就是泛型,T 是我们给这个类型起的名字(不一定非叫 T),设置泛型后即可在函数中使用 T 来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。 -
那么如何使用上边的函数呢?
- 方式一(直接使用):使用时可以直接传递参数使用,类型会由 TS 自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
test(10)
- 方式二(指定类型)
test<number>(10)
也可以在函数后手动指定泛型,可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
- 类中同样可以使用泛型
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
- 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束,一般通过继承的方式对范围进行约束。使用
T extends MyInter
表示泛型 T 必须是 MyInter 的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
- 感谢你赐予我前进的力量